viernes, 20 de mayo de 2016

"TIPOS DE MALWARE(virus clásicos,gusanos de red,etc)"

¿Que es el Malware?

El malware es un término general que se le da a todo aquel software que perjudica a la computadora. La palabra malware proviene del término en inglés malicious software, y en español es conocido con el nombre de código malicioso.

Tipos de malware.
Virus clásicos. Programas que infectan a otros programas por añadir su código para tomar el control después de ejecución de los archivos infectados. El objetivo principal de un virus es infectar. La velocidad de propagación de los virus es algo menor que la de los gusanos.

Gusanos de red. Este tipo de malware usa los recursos de red para distribuirse. Su nombre implica que pueden penetrar de un equipo a otro como un gusano. Lo hacen por medio de correo electrónico, sistemas de mensajes instantáneos, redes de archivos compartidos (P2P), canales IRC, redes locales, redes globales, etc. Su velocidad de propagación es muy alta.

Al penetrar un equipo, el gusano intenta obtener las direcciones de otros equipos en la red para empezar enviarles sus copias. También suelen usar los datos del libro de contactos del cliente de correo electrónico. La mayoría de los gusanos se propagan en forma de archivos pero existe una pequeña cantidad de gusanos que se propagan en forma de paquetes de red y penetran directamente la memoria RAM del equipo víctima, donde a continuación ejecutan su código.

Caballos de Troya, troyanos. Esta clase de programas maliciosos incluye una gran variedad de programas que efectúan acciones sin que el usuario se dé cuenta y sin su consentimiento: recolectan datos y los envían a los criminales; destruyen o alteran datos con intenciones delictivas, causando desperfectos en el funcionamiento del ordenador o usan los recursos del ordenador para fines criminales, como hacer envíos masivos de correo no solicitado.

Spyware. Software que permite colectar la información sobre un usuario/organización de forma no autorizada. Su presencia puede ser completamente invisible para el usuario.

Pero no es su única función. Son conocidos por lo menos dos programas (Gator y eZula) que permiten también controlar el equipo. El otro ejemplo de programas espías son los programas que instalan su código el navegador de Internet para redireccionar el tráfico. Posiblemente haya visto cómo funcionan, cuando en cambio de la página web solicitada se abre una otra.

Phishing. Es una variedad de programas espías que se propaga a través de correo. Metan recibir los datos confidenciales del usuario, de carácter bancario preferente. Los emails phishing están diseñadas para parecer igual a la correspondencia legal enviada por organizaciones bancarias, o algunos brands conocidos. Tales emails contienen un enlace que redirecciona al usuario a una página falsa que va a solicitar entrar algunos datos confidenciales, como el numero de la tarjeta de crédito.

Adware. Muestran publicidad al usuario. La mayoría de programas adware son instalados a software distribuido gratis. La publicidad aparece en la interfaz. A veces pueden colectar y enviar los datos personales del usuario.

Riskware. No son programas maliciosos pero contienen una amenaza potencial. En ciertas situaciones ponen sus datos a peligro. Incluyen programas de administración remota, marcadores, etc.





domingo, 8 de mayo de 2016

"BIOS Y UEFI"

      BIOS Y UEFI, CARACTERISTICAS Y                        VENTAJAS DE CADA UNO
¿Que es el BIOS? 
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos propios de la configuración del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., así como otros parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.

Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar.


¿Que es el UEFI?
UEFI (Interfaz de firmware extensible unificada) es el código del firmware de un chip en la placa base que proporciona funciones adicionales a las del sistema de entrada/salida básico (BIOS). UEFI ofrece una manera de hacer cosas con el equipo antes de que se cargue un sistema operativo. Solo por mencionar algunas funciones, UEFI puede proporcionar menús gráficos adicionales e información del sistema en un equipo, así como diagnósticos básicos tanto en equipos como en tablets. ¿Cómo lo hace? UEFI trabaja con el BIOS para inicializar el hardware del equipo o la tablet antes de transferir el control del hardware al sistema operativo. UEFI también puede cargar y mostrar programas de software de los dispositivos de almacenamiento para proporcionar incluso más funcionalidades, como información más detallada del sistema y diagnósticos de hardware más amplios.

         VENTAJAS DEL BIOS Y DEL UEFI.

             BIOS

      UEFI

  • Compatibilidad para particiones de unidades de disco duro superiores a 2 Tbytes.
  • Compatibilidad para más de cuatro particiones por unidad.
  • Inicio rápido.
  • Gestión eficiente de sistemas y energía.
  • Gestión de fallos y confiabilidad robusta.




         




viernes, 6 de mayo de 2016

"LINUX, HISTORIA Y DISTRIBUCIONES"


  


"LINUX, HISTORIA Y DISTRIBUCIONES.."

En 1992 habían solo 100 personas trabajando en el desarrollo Kernel de Linux, pero en el 2010 ya eran 1000 personas los que trabajaban en el. Estos permitieron que lo que eran 250.000 líneas de código (1995) pasaran a ser 14.000.000 (2.010).Estos. Mas datos y curiosidades se encuentran en este trabajo, donde  explicamos cosas sobre Linux, y todo lo que le rodea, y permite ver como una idea se puede convertir en algo muy grande.

Desarrollo de Linux.

                              

                        




 La historia de Linux comenzó  mucho antes de lo que la mayoría de gente piensa, ya que en 1969, Ken Thompson, de AT&T Bell Laboratories, desarrolló el sistema operativo Unix, adaptándolo a las necesidades de un entorno de investigación, sin saber la importancia que llegaría a tener su trabajo. Un año después Dennis Ritchie (creador del lenguaje de programación C),  colaboró con Ken Thompson para pasar el código del sistema Unix a C. Lo que convierto a Unix en un sistema operativo transportable.
Linux es un sistema operativo compatible con Unix, sus dos características principales y que los diferencian del resto de los sistemas operativos que encontramos en el mercado son:
1. Es software libre, esto significa que no tenemos que pagar por el uso del mismo.
2. El sistema viene acompañado del código fuente (el sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de librerías que hacen posible su utilización).
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son: Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III/IV, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad-precio que se consigue con Linux.




                                          

VÍDEO DE LA HISTORIA DE LINUX Y CUAL ES SU MEJOR DISTRIBUCIÓN.






"SISTEMAS DE ARCHIVOS Y PARTICIONES EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS"

Tema 1. "SISTEMAS DE ARCHIVOS Y PARTICIONES EN

 LOS SISTEMAS OPERATIVOS".


Los sistemas Unix siempre han tenido la posibilidad de montar un subsistema de almacenamiento de varias particiones. Estas particiones pueden estar repartidas en varios dispositivos físicos, o pueden ser varias particiones en un mismo dispositivo físico. Cada disco debe tener al menos una partición, pero a menudo hay más. Nos limitaremos aquí al particionado tal y como se hace en los discos duros en un entorno de un PC.
Cuando se hizo muy evidente que cuatro particiones no iban a ser suficientes, se encontró e implementó una solución compatible con las versiones anteriores: hacer una de las cuatro particiones, una partición especial, que puede contener varias particiones. Las BIOS más recientes (todas en la actualidad) conocen este nuevo tipo de particiones y pueden utilizarlas. Así pues, tenemos tres tipos de particiones:
  • Particiones primarias: estas son las antiguas cuatro particiones primigenias, puede haber hasta 4 (numeradas con los números 1, 2, 3, 4).
  • Partición extendida: (de hecho también es una partición primaria), sólo puede haber una, tiene normalmente el número más alto después de la creada como partición primaria (3 ó 4) y debe contener todo el espacio restante del disco (de lo contrario el espacio queda desperdiciado).
  • Particiones secundarias: que se crean dentro de la partición extendida, su numeración es siempre 5 o superior (el máximo es discutible, pero suele ser suficiente para la mayoría de la gente).

Geecko_root:/ # fdisk -l
Disk /dev/sda: 200.0 GB, 200049647616 bytes
255 heads, 63 sectors/track, 24321 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes
Disk identifier: 0x1c841c84

   Device Boot      Start         End      Blocks   Id  System
/dev/sda1               1         574     4604008+   c  W95 FAT32 (LBA)
Partition 1 does not end on cylinder boundary.
/dev/sda2   *         575        8967    67416772+   7  HPFS/NTFS
/dev/sda3            8968       24321   123331005    f  W95 Ext'd (LBA)
/dev/sda5            8968        9229     2104483+  82  Linux swap / Solaris
/dev/sda6            9230       11840    20972826   83  Linux
/dev/sda7           11841       24321   100253601   83  Linux

Geecko_root:/ # 
  • Partición 1: es una partición de restauración creada por el fabricante.
  • Partición 2: contiene un sistema Windows XP (El sistema la llama como unidad C:).
  • Partición 3: Es la partición extendida y ocupa hasta el final del disco dura. Y contiene estas tres particiones.
  • Partición 5: es la partición swap de openSUSE.
  • Partición 6: es la partición root de openSUSE.
  • Partición 7: es la partición /home de openSUSE.
Cabe destacar aquí que GNU/Linux no sólo puede acceder a los tipos de sistema de archivos que están diseñados específicamente para él (tales como ext3, ext4, etc.), sino también a tipos de sistemas que son utilizados por MS/DOS, Windows, etc. (tales como FAT y NTFS). Sin embargo, existen ciertas restricciones propias de estos sistemas de archivos que no son propios de GNU/Linux. FAT tiene restricciones en la longitud de los nombres de archivos. Tanto FAT como NTFS no tienen los bits específicos de permisos propios de sistemas operativos Unix/Linux, y esto significa que a veces se restringe el acceso a estos sistemas de archivos. Nada que no pueda solucionarse mediante los comandos adecuados (opciones de sistema de archivos en el momento del montaje).


Y mientras que algunas personas consideran el enfoque de Unix un tanto confuso, lo cierto es que trae importantes ventajas a la hora de realizar operaciones avanzadas.
Un directorio es un tipo especial de archivo que contiene las descripciones de otros archivos. Todos los directorios son nodos dentro de ese árbol jerárquico en el que hemos dicho que se puede comparar la estructura de Unix/Linux. En otros sistemas operativos los usuarios se refieren a estos como carpetas, la verdad es que en Unix/Linux la palabra correcta es directorio.
La raíz del árbol jerárquico, es también un directorio. Se le suele llamar directorio raíz o simplemente raíz o también es usual referirse a esta por su nombre en inglés root. Esta palabra no debemos confundirla con el usuario root o superusuario, que es el administrador del sistema. Cuando se utiliza por sí solo, el directorio raíz se escribe /.

Un punto de montaje es un lugar dentro del árbol jerárquico, donde se monta un sistema de archivos. Este punto puede estar en cualquier lugar en el árbol, no hay necesidad de mantener a sí mismo limitado a los puntos de montaje de /mnt/ o /media/. Se trata de un directorio. Cualquier directorio puede ser utilizado como un punto de montaje. Pero tenga cuidado, cuando un directorio ya contiene archivos, ¡el montaje de un sistema de archivos en él puede hacer que no se pueda acceder a estos archivos! Sólo después de desmontar se puede acceder de nuevo a los ficheros que se encontraran donde estaban, y siguen ocupando espacio en el disco.

VÍDEO DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS Y PARTICIONES...


                 

lunes, 25 de abril de 2016

SISTEMAS OPERATIVOS..

SISTEMA OPERATIVO.


Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.


  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Tipos de sistemas operativos móviles
IOS
Android
Symbian
Palm OS
BlackBerry 10
BlackBerry OS
Windows Mobile
Firefox OS





CLASIFICACION DEL SOFTWARE..



CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.

„El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según Las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
  • „Software de Sistema
  • „Software de Aplicación
  • „Software de Programación

1.Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en:
  • „Sistema Operativo
  • roladores de Dispositivos
  • „Programas Utilitarios
   2. El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

3.Significa que son programas que realizan actividades especificas para las que son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas como las suites o la paquetería.
Ejemplo de esto es el Winrar, cuya unica funcion es tratar los compresos, especialmente rar
Calculadoras, cuya unica función es el algebra y calculo numérico
Acrobat reader, cuya única función es abrir y trabajar archivos PDF, etc









PRESENTACION..

Centro De Estudios Tecnológicos y De servicio Nª109 Cd Madero, Tamps.

Instala software formando en cuenta las especificaciones del fabricante y los requerimientos del usuario. 

Profa. Martha Laura Guzmán Zúñiga.

 2ªAV Soporte y mantenimiento de equipo de computo.

 Integrantes:

  •  Medina Segura Wendy Jaquelin 
  • Martínez Chong Meylee Nohemí 
  • Figón Ibáñez María Del Jesús.

martes, 12 de abril de 2016

HISTORIA DE LA COMPUTADORA..

HISTORIA DE LA COMPUTADORA.

La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el ábaco. En términos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a realizar cálculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de datos, procesamiento de los mismos y salida. 

PRIMERA GENERACION


La primer computadora mecánica la creó Charles Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas copias en papel -por lo cual, también era una especie de impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el olvido.
avanzado tanto que podemos llegar a realizar grandes procesamientos de datos sin ningún tipo de problema.

       SEGUNDA GENERACION

La segunda generación de computadoras comprende todas las computadoras construidas entre 1947 y 1962, y su principal diferencia con las anteriores es que comienzan a utilizar transitores -inventados, precisamente, en 1947- en lugar de tubos de vacío. Esto generaba menos calor, necesitaba menos energía y hacía a las computadoras más pequeñas. Además, se comienzan a desarrollar los sistemas operativos, los lenguajes de programación -FORTRAN- e incluso los primeros juegos -Spacewar-.

          TERCERA GENERACION

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

           CUARTA GENERACION

El adelanto de la microelectrónica prosiguió a una velocidad impresionante, y por el año de 1972, surgió en el mercado una nueva familia de circuitos integrados de alta densidad, que recibieron el nombre de microprocesadores. Las microcomputadoras diseñadas con base en estos circuitos de semiconductores eran extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado de consumo.

         QUINTA GENERACION

El futuro de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia sigua siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. Talvez las dos tecnologías que definirán los inicios del siglo XXI serán la computación y la ingeniería genética, y esta última depende en buena medida de las tecnologías de computo para proceder.